Mi primer juego como MC en The Veil

Apr 14, 2020


The Veil Cover

The Veil es un RPG de lápiz y papel en el cual los jugadores y el GM MC crean un mundo cyberpunk juntos durante la primera sesión. Es un juego Powered by the Apocalypse: en general, los jugadores narran sus acciones y eso puede hacer trigger de moves. Antes de mi primer juego como MC en The Veil me preocupó mucho leer repetidas veces el manual y tener todo claro porque era el segundo RPG ever de la mayoría de mis jugadores. Resulta que solo tenía que confiar en el sistema, los jugadores tenían todo bajo control.

Creación del mundo

Empezamos nuestra partida creando personajes. Tenemos:

  • Wiktor: The Seeker. En su búsqueda de iluminación se le reveló una verdad. Desde entonces esta buscando a otras personas que hayan tenido la misma experiencia.

  • Lira: The Apparatus. Un androide que consideramos como una nueva forma de vida. Esta descubriendo el mundo y es la guarda espaldas de…

  • D1LR0W: The Dying. Escapó recientemente de un laboratorio y no recuerda nada antes de eso. Sabemos que puede regenerar su cuerpo rápidamente pero esto lo esta matando poco a poco.

  • Prya: The Executive. Trabaja para una de las corporaciones más importantes del planeta. Están tratando de desarrollar una manera de perpetuar la conciencia humana.

  • Er’hyq: The Wayward. Un tecno hippie con el poder de viajar a través del espacio creando anclas. Esta tratando de salvar su homeland. Nadie sabe dónde esta.

Nos tomó unas dos horas crear personajes y rebotar ideas para el mundo pero todos se involucraron mucho, fue muy entretenido.

Me preocupaba que hubiera partes que no le hiciera mucho sentido a los jugadores, sobre todo de sus moves. Pero como todos empiezan con solo dos habilidades y concentrados en su propio playbook al final no es tanta información como creía.

Las primeras escenas

Los playbooks de nuestra partida

Después de eso jugamos una escena todos juntos y una cada quien.

Empezamos con los protagonistas a mitad de una escena de acción. Estan cayendo dentro de un elevador a gran velocidad por fuera de un rascacielos enorme. Los jugadores detuvieron el elevador, volvieron a entrar al edificio y se enfrentaron con la seguridad que los estaba persiguiendo, salvando sus vidas.

Esta escena sirvió para que todos probaran los movimientos básicos y creo que quedó claro rápidamente. Personalmente le veo dos ventajas al sistema de The Veil:

  1. Todas las tiradas son 2d6 + algo esto es compartido en todos los PbtAs que conozco. Es simple y reduce las dudas mecánicas al momento de tirar.
  2. Todas las tiradas están acompañadas del jugador declarando su estado de animo. Esto afecta mecánicamente el resultado, pero ayuda a que los jugadores entiendan quienes son sus personajes.

Finalmente hubo escenas individuales y dos de los protagonistas tuvieron oportunidad de utilizar las habilidades de sus playbooks. Terminamos con Er’hyq transportándose, erróneamente, al helipuerto del edificio del que habían logrado escapar.


Esa fue toda nuestra primera sesión, espero que tengamos otra este fin de semana. Estoy platicando con los jugadores sobre algunas cosas que pueden hacer más interesante la partida.

¡Gracias por leer! Ultimamente he escrito sobre RPGs. Si quieres saber cómo puedes jugar en linea puedes leer cómo jugamos D&D online

– Ivan Reyes